Lance les dés
Le résultat désigne qui prend. C'est la seule partie du tour qui ne se négocie pas.
La soirée se joue au dernier round.
Un jeu de soirée aux dés et aux cartes. Les dés désignent, les cartes retournent la situation, et la sanction finit rarement sur celui qu'on croyait. Chaque groupe choisit sa façon de payer.
Le résultat désigne qui prend. C'est la seule partie du tour qui ne se négocie pas.
Huit modificateurs : à gauche, à droite, échange, ×2, ×3, annulation, relance, partage. La sanction change de cible plus souvent qu'elle n'arrive à destination.
Vérité ou mensonge, défi, mini-jeu, roi, bombe, cadeau. Sept types qui interrompent la mécanique au moment où elle devenait prévisible.
Trois modes au choix avant la partie : tout à la boisson, tout à la mixture, ou chacun décide à chaque fois.
Réservé à un public majeur. Le mode « boisson » implique de la consommation d'alcool : il se choisit à table, et deux autres modes permettent de jouer sans. L'abus d'alcool est dangereux pour la santé, à consommer avec modération.
Mémoire, devine le code, devine le temps, lettres de célébrités. Ils tombent au milieu du tour, sans prévenir.
La façon de payer se décide avant la première manche, pas par l'application.
Il circule. Personne n'a rien à installer de son côté.
La tension vient de l'enchaînement, pas de la durée.